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Recreación de cómo se vería Dreamland Studios desde la autovía del sur. C7

Dreamland ofrecerá 20 atracciones de realidad virtual para adultos y niños

El parque temático de la ciudad cinematográfica de El Cortijo, en Telde, se divide en tres edificios conectados entre sí | El principal y el infantil tienen forma de volcanes

Jesús Quesada

Las Palmas de Gran CAnaria

Domingo, 13 de agosto 2023

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El parque temático de realidad virtual incluido en el proyecto de Dreamland Studios ofrecerá no menos de 15 atracciones para adultos y 5 para niños, entre las que ellas experiencias de simulación de caída libre, saltar en paracaídas cayendo en el cráter de un volcán, paseos espaciales y visitas a las profundidades del océano nadando entre tiburones, dentro de los tres edificios que lo componen, el principal, el infantil y el museo.

Así lo avanza la memoria descriptiva del proyecto que el Cabildo somete a información pública y a consultas y en la que estos equipamientos de ocio, que supondrán un nuevo atractivo turístico para la isla, se localizan en la parte más cercana a la autovía GC-1 de la parcela de El Cortijo seleccionada para construir Dreamland Studios.

Los tres edificios del parque temático de ocio estarán conectados entre sí por un espacio central común abierto al que se accede desde la plaza que articula el complejo lúdico y a su vez el principal y el infantil estarán unidos y se comunicarán entre sí en la planta baja. De hecho, el acceso principal y la recepción será común a ambos para que el visitante pueda elegir entre ir a uno u otro desde ahí.

Los tres edificios contarán con espacios destinados a albergar simuladores y dispositivos diseñados para ofrecer experiencias y actividades de realidad virtual. Según recoge el programa de necesidades del proyecto, la zona principal del parque temático dispondrá de una veintena de experiencias, la infantil tendrá una adaptación para niños de las experiencias de la zona principal y actividades únicas, como la posibilidad de conocer a sus personajes de animación favoritos.

Estos dos edificios tendrán un diseño exterior similar al de varios iconos naturales de Gran Canaria, sus volcanes, siendo en este caso el cráter un lucernario que baña de luz natural todo el espacio interior de la zona de acceso. Además, todas sus plantas estarán comunicadas verticalmente mediante escaleras mecánicas y varios ascensores panorámicos.

El presupuesto de construcción conjunto de ambos edificios se estima en más de 15,39 millones de euros.

Más en concreto, el edificio principal contará con 7 salas de realidad virtual de una altura, dos de doble altura y 1 de triple altura, todas ellas diáfanas y flexibles, de diferentes tamaños que oscilan entre 280 y 500 metros cuadrados, así como con tres túneles de viento, todos de tres alturas, para experiencias inmersivas como saltos en paracaídas y vuelos. Dispondrá también de guardarropa, aseos, cafetería y terraza y una tienda frente a la recepción.

En el edificio infantil, por su parte, están previstas tres salas de realidad virtual de una altura y dos de doble altura, además de cafetería y terraza, aseos y una zona de juegos.

El Museo es triangular

El tercer edificio de la zona de realidad virtual, el Museo, destina la mayor parte de su espacio a una sola planta diáfana y flexible con una altura libre de 8 metros y una superficie de más de 2.000 metros cuadrados en la que se distribuirán y equiparán diferentes recorridos.

Este inmueble tiene forma triangular con las esquinas redondeadas y cuenta con un núcleo central que articula todo el espacio controlando la entrada y salida de los visitantes. El coste supera los 4,06 millones.

En su interior exhibirá productos de la más avanzada tecnología, mostrará el proceso y el avance de la tecnología desde su invención hasta los prototipos que se crearán en el futuro y realizará presentaciones nacionales e internacionales de nuevos productos tecnológicos. Además, ofrecerá visitas inmersivas inimaginables a otros planetas, mundos subacuáticos y espacios de ciencia ficción.

Experiencias diseñadas en DreamLab

Las experiencias de inmersión del parque temático de Dreamland Studios se llevarán a cabo en las instalaciones del taller-laboratorio de realidad virtual de la ciudad cinematográfica, denominado DreamLab, donde se diseñarán todas y cada de esas atracciones, desde los túneles de viento, los vehículos y las diferentes alternativas de los distintos softwares. Además, se diseñarán especifícamente las condiciones de los guantes, las gafas y los trajes de realidad virtual encargados de trasladar la experiencia a los usuarios.

Vista del estado actual de la parcela del campo de golf de El Cortijo de Telde. C7

En cuanto al software, los equipos del DreamLab de realidad virtual desarrollarán la experiencia virtual digital y su posterior adaptación al hardware, lo que redundará en un catálogo de patentes y contenidos para su comercialización a nivel global.

En cuanto al aforo de los edificios del parque temático, el proyecto prevé que el inmueble principal y el infantil pueden ser ocupados al mismo tiempo por 850 personas.

Capacidad de las salas

En la sala de realidad virtual de mayor capacidad del edificio principal cabrían un máximo de 41 usuarios y en la más pequeña no más de 28 personas, mientras que en el infantil la capacidad de las salas oscilaría entre un máximo de 26 y un mínimo de 20 visitantes.

En el museo del parque de ocio la ocupación máxima prevista es de 210 personas y dentro del mismo el espacio diáfano con distintos recorridos y experiencias inmersivas visitables admitiría hasta 202 usuarios.

La superficie de la tienda que está proyectada en la planta baja común de los edificios con forma de volcanes, a la salida de los túneles de viento, supera los 212 metros cuadrados.

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