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Canarias, en pleno despegue del sector del videojuego, crea su propia marca

Empresas ·

'Canary Islands Games' aglutina a las instituciones de promoción económica del sector audiovisual | Se prevé aumentar el número de empresas en cinco años y alcanzar los 1.000 trabajadores

EFE

Las Palmas de Gran Canaria

Viernes, 24 de marzo 2023, 15:07

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Canarias ha creado un nuevo sello para captar empresas de videojuego en las islas, 'Canary Islands Games', un sector que ha despegado en los dos últimos años en el archipiélago y sigue en crecimiento por sus incentivos fiscales, que han logrado que se implanten más de una treintena de empresas que emplean a unos 200 trabajadores y facturan millones de euros.

La Zona Especial Canaria (ZEC), el Gobierno de Canarias, a través de la Sociedad Canaria de Fomento Económico (PROEXCA), y el Instituto Canario de Desarrollo Cultural, han acudido con este nuevo sello a la feria «Game Developers Conference (GDC) 2023, en San Francisco, EEUU, la más importante que celebra este sector, con un crecimiento exponencial en todo el mundo.

Según ha informado este viernes a EFE el presidente de la ZEC, Pablo Hernández, se trata de una nueva marca ante el éxito obtenido con 'Canary Islands Film', que aglutina a las instituciones de promoción económica en el sector audiovisual en las islas, con la que se espera aumentar el número de empresas en los próximos cinco años y alcanzar los 1.000 trabajadores.

Entre 2016 y 2020, en Canarias se han establecido en la ZEC cerca de 20 compañías del sector, con una media anual de empleo en el pasado ejercicio de 91,2, si bien ha sido en 2021 cuando se ha producido el despegue, pues de tres o cuatro se ha logrado atraer a una veintena en esta zona de baja tributación, y fuera de este marco hasta cerca de 40, ha indicado Hernández.

La gran mayoría de las compañías se concentran en Tenerife y Gran Canaria, pero también se han instalado en La Palma, Lanzarote y Fuerteventura.

Barcelona y Madrid son las ciudades que más empresas aglutinan de este sector, seguidas de Valencia o Sevilla, pero la que más ha crecido en estos años es Canarias, ha asegurado el presidente de la ZEC, quien ha indicado que en el resto de España este incentivo «es del 12 %, aunque realmente queda en un 8 % y muchas no lo piden porque el trámite les cuesta más que el beneficio final«.

Entre las empresas instaladas en Canarias ha citado «No Brakes Games», que ha registrado uno de los mayores volúmenes de ventas de videojuegos del mundo, incluso por delante de grandes éxitos, como la saga de 'Super Mario', con más de 30 millones de copias vendidas; Drakhar Studios es otro de los ejemplos en las islas, con el desarrollo de 'Hotel Transylvania ' y 'La Patrulla canina'.

Las últimas incorporaciones logradas ya en 2023 son, 'The Game Kitchen', líder de las empresas emergentes de videojuegos en España, con 'Blasphemous' y la compañía Quantum Box.

Estos datos, según el presidente de la ZEC, muestran que el sector del videojuego puede convertirse en un motor económico para el archipiélago, contribuir a su diversificación y crear empleo joven, cualificado y de rápido crecimiento.

Las islas ya son una referencia mundial en el sector audiovisual y de la animación, pero la industria de los videojuegos mueve entre tres y cuatro veces más inversión que el sector audiovisual a nivel internacional, ha destacado.

Por ello, las instituciones canarias han desarrollado en estos años una «potente» estrategia en este nicho, que supone una oportunidad única para que se implanten estas empresas en las islas, donde si optan por instalarse en la ZEC disponen de un 45 % de reducción fiscal y si lo hacen fuera recuperan el 45 % de la inversión efectuada.

Las empresas grandes suelen decidirse por la ZEC, pero las de menor volumen se interesan por la devolución de la inversión, ha comentado Hernández.

El nuevo logotipo de 'Canary Islands Games' es una apuesta por mejorar la identificación de Canarias en acciones que refuerzan el sector audiovisual y de la animación, relacionándolos entre sí para generar una sinergia triangular.

Esta estrategia cuenta con acciones individualizadas enfocadas a este nicho, además de la asistencia a ferias, como la del GDC 2023, en San Francisco, Gamescom, en Colonia (Alemania), y Tokyo Games Show, en Tokio (Japón), entre otras.

Según Hernández, en estas ferias se logra que una media de cinco empresas expresen un interés firme por las islas y «en los meses siguientes terminan incorporándose un par de ellas».

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