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De izquierda a derecha, Elena Acosta, Guacimara Medina y Sara Mateos. C7

La Casa de Colón, escenario de un enigmático juego de 'escape room'

'El museo como yo lo juego' es una aplicación educativa diseñada como un videojuego que estrena la Casa de Colón en colaboración con la Fundación DISA

CANARIAS7

Las Palmas de Gran Canaria.

Martes, 25 de mayo 2021, 02:00

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El paso de Cristóbal Colón por Canarias y la importancia del papel que jugaron las islas en los viajes a América articulan el espíritu e interés de 'El museo como yo lo juego', una aplicación educativa diseñada como un videojuego de 'escape room' que estrena la Casa de Colón en colaboración con la Fundación DISA, y que permite divertirse y a la vez aprender algunas claves de nuestra historia. Actrices y actores nos cuentan, en forma de ficción histórica, aspectos relacionados con el paso de Colón por Gran Canaria, a modo de hilo conductor del recorrido por el museo que permite al usuario conocer de forma lúdica los contenidos de la Casa de Colón.

Esta nueva propuesta para descubrir el tesoro que alberga este centro americanista de Vegueta fue presentada hoy por la consejera de Cultura del Cabildo grancanario, Guacimara Medina, y la directora de la Fundación DISA, Sara Mateos, junto a la directora de la Casa de Colón, Elena Acosta, y Wimar Campos, CEO creativo en Ngaro Games La Casa de los Enigmas, empresa que ha desarrollado esta aplicación que pusieron a prueba durante la presentación, con la resolución de un puzzle de una de las obras artísticas más relevantes que custodia el museo, un retrato de Isabel de Castilla localizada en la sala 3 de su planta baja.

La consejera de Cultura, Guacimara Medina, explicó que 'El museo como yo lo juego' es «una aplicación interactiva novedosa que va a servir como un reclamo más para los diferentes públicos, ya que es ideal para jugar en familia y para cualquier tipo de edad. Es una propuesta diferente, que viene a posicionar al museo en un mundo de vanguardia en el que las experiencias novedosas y enriquecedoras como ésta permiten que se viva el museo de una manera distinta».

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