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El presidente de Canarias, Fernando Clavijo, ha intervenido este martes en la apertura de 'Canary Islands Gaming Industria - Misión inversa de videojuegos'. Efe
Gigantes de la industria del videojuego buscan establecerse en Canarias

Gigantes de la industria del videojuego buscan establecerse en Canarias

El presidente del Gobierno canario asegura que «las islas es el mejor lugar del mundo para invertir dadas sus ventajas fiscales y el talento y formación»

Efe

Las Palmas de Gran Canaria

Martes, 29 de octubre 2024, 14:16

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El presidente de Canarias, Fernando Clavijo, ha dicho este martes a representantes de 17 empresas de varios países del sector de los videojuegos que el archipiélago es el mejor lugar del mundo para invertir, dadas sus ventajas fiscales y el talento y formación.

Ventajas que el presidente de Canarias ha ofrecido a miembros de empresas de la industria del videojuego de Estados Unidos, Polonia, Países Bajos, Japón, Corea del Sur, Reino Unido, Dinamarca y Canadá, que participan en Tenerife en un encuentro sobre el sector organizado por el ejecutivo canario.

Fernando Clavijo ha querido transmitir la importancia del desarrollo de este sector en el archipiélago y la apuesta «decidida» de Canarias.

Ha explicado que el Gobierno de Canarias ha creado una Dirección General específica, la de Innovación Cultural e Industrias Creativas, porque entendía que la estructura tradicional del ejecutivo no ayudaba a tener una interlocución directa.

Fernando Clavijo ha subrayado que no hay otro contexto fiscalmente más competitivo en la Unión Europa que Canarias, que, ha señalado, está próxima al continente africano, que está en expansión.

Y «lo más importante», el talento, ha dicho Fernando Clavijo, quien ha añadido que si lo anterior no convence a los representantes de esas empresas, Canarias también ofrece un clima «fantástico, una noche fantástica para ir de fiesta, una gastronomía maravillosa y un mar para hacer surf y las actividades deportivas que quieran».

Por ello, ha insistido Fernando Clavijo, «no encontrarán ningún lugar mejor en el mundo».

El lenguaje artístico del vídeojuego

El director general de Innovación Cultural e Industrias Creativas, Cristóbal de la Rosa, se ha mostrado convencido de que los videojuegos serán una de las principales actividades culturales de las próximas décadas.

Cristóbal de la Rosa ha manifestado que, al igual que otras manifestaciones culturales, los videojuegos expresan ideas, crean belleza, transmiten sentimiento, suscitan emociones e interpelan a la realidad.

El lenguaje artístico del videojuego se ha relevado «extremadamente» cercano a las generaciones de finales del siglo pasado y siguientes, y no será posible entender las artes, la cultura y la sociedad de este siglo sin ellos, ha afirmado Cristóbal de la Rosa.

El director general de Innovación Cultural e Industrias Creativas ha señalado que hace 15 años el gobierno canario inició un esfuerzo estratégico con el entonces pequeño sector audiovisual de las islas, que, ha continuado, ha llevado a Canarias al segundo puesto de España en cuanto a atracción de producciones internacionales.

El presidente de Proexca, Alfonso Cabello, ha indicado que en Canarias hay 24 empresas que trabajan en el ámbito de los videojuegos, 30 en el sector audiovisual, y 280 forman parte de la cadena de valor de un sector con alto valor económico.

Alfonso Cabello ha afirmado que, sin duda, Canarias es una gran plataforma para empezar una incursión internacional gracias a sus ventajas fiscales y la alta concentración de talento.

Javier Hidalgo, especialista en el sector audiovisual en Proexca, ha explicado que este evento es una misión empresarial de la que forman parte empresas tan importantes como SEGA, con las que se pretende conectar para que inviertan en la industria canaria.

Se trata de empresas que manejan presupuestos de millones de euros y para Canarias es una oportunidad para desarrollar un sector que genera un alto volumen de negocio y de empleo cualificado, ha declarado Javier Hidalgo.

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